小程序视频播放不了?如何在小程序中播放视频
发布时间:2019-12-16 21:49:35作者:admin点击:
在如何使用小程序媒体组件这篇文章中,我们简单介绍了video视频组件的使用,这篇文章中,将对视频播放做一些补充,同时介绍API的使用。
在教程开始之前,需要搭建搭建好小程序的基础开发环境,关于如何配置,大家可以参考如何入门小程序开发这篇文章的入门教程。
视频组件的使用我们可以直接在前端调用video组件进行视频播放,打开你的index.wxml文件,写下如下代码。
有前端开发经验的小伙伴应该能看懂吧,src是我们视频的地址。通过这段简单的代码,我们就可以实现在小程序中播放视频。

但是,有没有其他功能呢?我们可以看看官方文档中的内容。
属性名
类型
默认值
说明
src
String
要播放视频的资源地址,支持云文件ID(2.2.3起)
initial-time
Number
指定视频初始播放位置
duration
Number
指定视频时长
controls
Boolean
true
是否显示默认播放控件(播放/暂停按钮、播放进度、时间)
danmu-list
Object Array
弹幕列表
danmu-btn
Boolean
false
是否显示弹幕按钮,只在初始化时有效,不能动态变更
enable-danmu
Boolean
false
是否展示弹幕,只在初始化时有效,不能动态变更
autoplay
Boolean
false
是否自动播放
loop
Boolean
false
是否循环播放
muted
Boolean
false
是否静音播放
page-gesture
Boolean
false
在非全屏模式下,是否开启亮度与音量调节手势
direction
Number
设置全屏时视频的方向,不指定则根据宽高比自动判断。有效值为 0(正常竖向), 90(屏幕逆时针90度), -90(屏幕顺时针90度)
show-progress
Boolean
true
若不设置,宽度大于240时才会显示
show-fullscreen-btn
Boolean
true
是否显示全屏按钮
show-play-btn
Boolean
true
是否显示视频底部控制栏的播放按钮
show-center-play-btn
Boolean
true
是否显示视频中间的播放按钮
enable-progress-gesture
Boolean
true
是否开启控制进度的手势
objectFit
String
contain
当视频大小与 video 容器大小不一致时,视频的表现形式。contain:包含,fill:填充,cover:覆盖
poster
String
视频封面的图片网络资源地址或云文件ID(2.2.3起支持)如果 controls 属性值为 false 则设置 poster 无效
bindplay
EventHandle
当开始/继续播放时触发play事件
bindpause
EventHandle
当暂停播放时触发 pause 事件
bindended
EventHandle
当播放到末尾时触发 ended 事件
bindtimeupdate
EventHandle
播放进度变化时触发,event.detail = {currentTime, duration} 。触发频率 250ms 一次
bindfullscreenchange
EventHandle
视频进入和退出全屏时触发,event.detail = {fullScreen, direction},direction取为 vertical 或 horizontal
bindwaiting
EventHandle
视频出现缓冲时触发
binderror
EventHandle
视频播放出错时触发
bindprogress
EventHandle
加载进度变化时触发,只支持一段加载。event.detail = {buffered},百分比
通过上表,我们可以实现一些功能,比如我想实现视频播放静音,并显示封面,打开手势控制及手势音量亮度控制,循环播放,播放时从60秒开始,并且静音播放,参考上表则可以使用下面的代码。
视频API的使用
视频调用比较简单,微信还推出了相关的API以方便我们使用视频播放组件。我们可以通过VideoContext接口来控制当前视频,在使用该接口之前,需要使用wx.createVideoContext()创建对象。创建完对象后,我们可以使用下面的方法去做视频的基本控制。
方法
说明
VideoContext.play()
播放视频
VideoContext.pause()
暂停视频
VideoContext.stop()
停止视频
VideoContext.seek(number position)
跳转到指定位置
VideoContext.sendDanmu(Object data)
发送弹幕
VideoContext.playbackRate(number rate)
设置倍速播放
VideoContext.requestFullScreen(Object object)
进入全屏
VideoContext.exitFullScreen()
退出全屏
VideoContext.showStatusBar()
显示状态栏,仅在iOS全屏下有效
VideoContext.hideStatusBar()
隐藏状态栏,仅在iOS全屏下有效
wx.createVideoContext()需要指定当前组件的ID才能使用,所以我们修改index.wxml内容如下。
在这段代码中,我们指定了打开弹幕,并设置几个按钮去调用index.js中的数据,这里id内的内容可随意指定,但需要记录其内容。接下来,我们在index.js文件的page()中,写出下面的代码。
Page({
/**
* 页面的初始数据
*/
data: {
},
videoPlay(){
this.videoContext.play()
},
videoPause() {
this.videoContext.pause()
},
videoPlayBackRate() {
this.videoContext.playbackRate(1.5)
},
videorequestFullScreen() {
this.videoContext.requestFullScreen()
},
videoSeek0() {
this.videoContext.seek(0)
},
bindInputBlur: function (e) {
this.inputValue = e.detail.value
},
bindSendDanmu: function () {
this.videoContext.sendDanmu({
text: this.inputValue,
color:"#FFFFF"
})
},
onReady: function () {
this.videoContext = wx.createVideoContext('Video')
}
})
这段代码中,我们创建了几个函数,这几个函数去调用微信的接口,从而实现播放,暂停,弹幕等功能。

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