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屠榜热搜的《羊了个羊》依赖于“荒谬”

发布时间:2022-09-15 09:22:26作者:顺晟科技点击:

9月13日早上,名为《羊了个羊》的游戏登上了微博搜索名单。很多网民太难了,无法攻破第二关,甚至当天中午玩家太多,服务器在短时间内崩溃。

直到今天,这个游戏更是完全流行。截至定稿,热搜Top50中有7个都与“一只羊”有关,其中几个都曾登顶。伯格,卡布格关卡,剽窃,拒绝剽窃。相关话题交替刺激网民的神经,话题今天的阅读量也超过了10亿。

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抱着试一试的心态,葡萄郡也去了微信,简单地体验了这个游戏。只是经过三个小时的激烈战斗,和大多数人一样,我也没想到自己闯不出第二关。

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更令人费解的是,《羊了个羊》并不是游戏的创新作品,甚至有无数网民在网络上揭露了它的原型。那这个游戏到底是怎么这么火的呢?到底做了什么不同的设计?

01

简单的3消除设计,荒谬

难度曲线

乍一看,《羊了个羊》只是单纯的三小游戏。玩家在屏幕上找到3张相同图案的卡片,放入储备区,就可以按任意顺序完成清除。这个游戏简单到不需要设置初学者教育。玩家只要随便点击几下第一关就能理解。

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但是令人惊讶的是,游戏下一个难度飙升了。玩家理解基本玩法后,第二关内图案的种类和数量激增,大量卡片叠在一起,直到卡片槽逐渐填满,失去游戏,通过简单的观察,所有卡片的位置都无法找到。

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事实上,到第二关的前半部分,游戏的设计还算友好,玩家基本上可以提前预测下一张卡片的图案。只是让包括我在内的大多数网民感到郁闷的是,每当关卡接近最后阶段时,都是“步履艰难”的。

无奈之下,游戏明面上的牌堆将继续收缩,牌数也将减少。毕竟,很难在可见范围内找到相同的三种模式。更荒谬的是,玩到最后,很难判断每张卡下面还有什么,还有几张。(阿尔伯特爱因斯坦)面对极其有限的信息,玩家几乎无法制定周密的清除策略,只能不断地“赌一把”。

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在这个过程中,玩家的心理变化非常微妙。一开始玩家会觉得自己的技巧不够老练,会据此不断调整策略,通过一堆牌的缩小来感受自己的进步。但是在尝试了数十次或数百次后,很快就能通关,但你会发现围棋输的局面越来越多。

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你猜下面还有几层?

从只要打开一扇门就能通关来看,很多玩家通过点击下面的按钮来分享游戏,或者看视频广告来获得每个关卡只能使用一次的道具,或者获得复活和清理卡槽的机会。但是,你很快就会知道的。即使全身都过了,你也会发现离通关有点距离。

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残余来自一个朋友的朋友。

游戏主界面上的正式标记是“一贯性”。昨晚12点以后,《羊了个羊》也确实更新了新的关卡。这种设计想法反而大大减少了消除游戏所需的内容量。

在各社交媒体上也有很多人质疑这个游戏的设计宗旨。葡萄群朋友圈中的一位制作人也认为运气不是技术,而是通关的关键。

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但是不管怎样,由于话题度十足的设计,《羊了个羊》成为了2022年至今最热的微信游戏。据中新经委透露,团队负责人表示,目前独立应用程序版本正处于应用商店审查阶段。具体的在线日期还不清楚。今后的游戏将有大风波更新内容,周边内容也将增加。

02

玩最古老的原型,或者玩了近30年。

以前的街机游戏

《羊了个羊》的开发商是北京肝油科技有限公司(“GAYU”),推出了《月之村》 《解救大西瓜》等休闲游戏,创始人张家旭是月数亿的小游戏《海盗来了》的制作人。另外,调查数据显示,甘油得到了占10%的吉比特投资。

但是,这种堆叠式去除法似乎不仅仅是一次旅行。在比三少更火爆的海外,已经出现了很多类似的产品,这种游戏设计也有——“Mahjong Match 3”的名字。

堆叠式布局和储备融合了两种设计要素,形成了比较创新的玩法,之后采用这种思维的《Zen Match》 《Tile Master3D》等游戏都取得了很好的成绩。其中,《羊了个羊》看起来最像《3Titles》这款游戏,这两款游戏互通,储备栏数和道具功能也基本一致。

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只是基于这个核心玩法,《羊了个羊》加入了通关排名、阵营对抗挑战、地区排名等锦上添花机制。

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原型曝光后,今天下午#杨在抄袭杨#话题上一度登顶。但是据中新经委称,简略相关人士使用最基础的游戏玩法。如果“三个连接”的游戏被剽窃,这样的游戏也太多了。公司不会无视这一点,用户们当然有自己的判断。

今天,网民们表示,这些游戏的共同原型将是1993年国产游戏公司IGS开发的麻将主题街机游戏《中国龙》。IGS比较知名的两个产品是《三国战纪》和《西游释厄传》。从接口方面来看,《羊了个羊》和《3Titles》更像——。如果没有以前的原型,可能是文化输出和重新输入的事例。

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Bstation用户@济南老梁的截图

此前,炸药超休闲游戏公司的总经理表示,他们的想法是在街机游戏中找到原型,加入新的付费设计。(Template,游戏名言)(Template,游戏名言)最近30年过去了,街机的老玩法能让我这样焕发第二春,也是令人感慨的。

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网络上最受欢迎的《中国龙》东道

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超级休闲游戏需要的是

一个噱头?

从微博、抖音(抖音)等社交平台的内容来看,围绕《羊了个羊》的讨论基本集中在“能否通过第二关”。这让我想起了在超休闲类别游戏中比较常见的购买内容设计——,以具有挑战性的噱头引导玩家进入游戏。

只是这些素材中谜题一般实际难度不高,会引起自己聪明的错觉,让人们点击广告,其一般算术问题也缺乏传播性。 即使这些问题得到解决,用户也将失去挑战的巨大动力,因为他们愿意展出,不寻求批准。

《羊了个羊》通过看似不合理的难度曲线,让大多数用户快速感受到荒谬的难度。因此,挑战性的眼神和轻量化的休闲游戏相搭配,抓住了人们的心。同时,在这样的环境下,无论能否通过第二关,都能给这个游戏带来一定的第二次传播。

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官方共用材料也使用了这种方式

换句话说,《羊了个羊》的爆发再次证明了当今超休闲游戏的潜力,证明了用噱头收买挑战性的思维的可行性。

与过去的《合成大西瓜》 《召唤神龙》一起,这种设计的难点是如何为游戏设定具有挑战性的目标,以便于开始,同时开发商在这个过程中考虑不断反馈给玩家,使他们“度过难关,不退缩”。 (以英语发言)(以英语发言)。对《羊了个羊》游戏玩法的一系列详细调整也是为了达到这一目的。

但是,这种难度较高,对剽窃的疑问也在《羊了个羊》引起了很大争议。舆论迅速发酵后,这种争议是否会吸引更多的玩家,还是会导致用户的快速流失,还没有确定。但是在未来,很多团队会模仿这个想法,进行各种设计,使玩家无法越过第二关。

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