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再次提及H5!即时游戏的风又刮起来了吗?

发布时间:2021-07-03 20:56:50作者:顺晟科技点击:

提到即时游戏(Instant Game),在国内引发微信游戏、在海外引发热潮的是Facebook大力宣传的即时游戏,但很快就被海外开发者吐露出来,没有赚钱。

作者:Jonathan Lai,a16Z投资机构合作伙伴,腾讯北美投资团队负责人。

现在这股风潮可能会再次回归,成为整个游戏产业未来的潮流。(威廉莎士比亚、温斯顿、游戏名言)对此,白鲸出海,特别编制了乔纳森莱个人专栏《The Future of Games Is Instant》,详细整理了即时游戏的发展历史和未来潜力。

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2000年前后,很多人沉迷于以“Bejeweled”和“FarmVille”等闪存技术为基础开发的网络游戏。与主机或PC游戏相比,基于浏览器的游戏门槛较低,玩家只需点击网络链接即可直接玩游戏,并且可以通过电子邮件或短信轻松共享。

但是智能手机和应用商店在过去10年里迅速普及,基本游戏应用程序(直接安装在移动硬件上的游戏)也在用性能和安全优势取代闪存游戏。Adobe几个月前正式放弃了Flash技术,这标志着一个时代的结束。许多游戏开发者认为闪存技术促进了现代游戏产业的发展。

闪光灯面临淘汰,但其遗产依然存在。随着技术的发展和新平台的出现,我们正处于即时游戏恢复的前夜。这些游戏不再需要长时间的加载过程。今天的下一代即时游戏将闪存点击-播放(click-to-Flash)的优势与基本App游戏的质量和性能相结合。社交平台,如“快照”、“Facebook”、“微信”开始接受各种实时游戏。

为什么 Flash 是即时游戏的先驱?

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自20年前诞生以来,闪存游戏有两个重要优势。易于开发和接触。加载Flash游戏只需要几秒钟,不需要下载或安装额外的内容。当时大部分浏览器都支持闪存,所以这些游戏本身就是跨平台游戏。另外,由于没有硬件的访问门槛,头部闪光游戏也可以在玩家群体中迅速传播。

以乒乓球闪光游戏“Insane Orb”为例,该游戏在单个网站上的体验次数超过4600万次。此外,Flash游戏可以通过互联网分发使开发人员绕过PC和主机游戏发布者,因此任何人都可以在网站上包含Flash游戏。因此,市场上出现了很多Flash游戏网站(如Newgrounds、Kongregate),这些网站成功地宣传了很多高质量的游戏。

最重要的是,直观的脚本语言和动画等美术过程相结合,制作闪存游戏的困难相对较少。闪存游戏通常只需几个月就能完成,而主机和PC游戏开发通常需要几年。

这个简单的创作过程不仅鼓励开发者实验新的游戏内容,还减少了游戏开发的困难。几乎任何人都可以制作和发布闪存游戏。即使这个游戏不成功,他们也可以迅速制作其他新的游戏。因此,在2000-2010年的10年间,闪光灯经常被描述为游戏历史上最具创意的游戏形式之一。

实际上,包括Supercell和Zynga在内的许多头部企业都是从开发闪存游戏开始的。但是随着基本游戏的出现,闪存游戏也逐渐衰退。在2010年给Adobe的公开信中,Steve Jobs指责Flash。他认为Flash不安全,过度关闭,与手机不兼容,电力消耗也很严重。7年后,Adobe宣布停止对Flash的支持,并于今年年初正式放弃了这一标准。

Flash 之后,即时游戏能再现辉煌吗?

但是在过去的几年里,新技术和平台推动了新一代即时游戏的崛起。与第一款闪存游戏一样,新一代即时游戏也具有无障碍、链接访问和相对容易制作的功能。但是与前辈不同,今天的即时游戏具有App水平的基本质量和主机水平的画质。

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实时游戏平台的主要类型

照片来源:Andressen Horowitz

为什么即时游戏今天会再次走红?对开发者来说,现在可以用比以往更多的方法制作即时游戏。苹果和谷歌一直通过应用程序Clips和Play Instant这两个服务推动即时游戏,使用户无需安装应用程序即可玩游戏。同时,像“微信”这样的社交平台已经创造了完整的游戏生态系统。

在现有即时游戏网站领域,Newgrounds等网站在过去6个月里超过2900万次,再次呈上升趋势。另一方面,微软通过xCloud积极投资于基于云计算的3A级即时游戏服务,Facebook通过Cloud Games流式传输移动游戏。这些平台都集中在通过即时游戏降低玩家的准入门槛上。

在过去的10年里,web插件应用程序也取得了很大的进步。早期的HTML5计划一直被延迟问题困扰,但现在在性能方面取得了很大的进步。此外,使用WebAssembly或JavaScript框架创建的现代web应用程序也可以运行复杂的程序,提供接近底层App的使用体验。Netflix和Twitter都是网络计划的成功代表。

除了结构本身,网页游戏的画面也有了明显的改善。WebG、WebGPU等开源API为Web程序提供使用GPU加速的访问权限,使游戏玩家也可以在浏览器中玩3D游戏。随着移动设备开始装载主机级别的集成图形芯片,浏览器游戏能够达到主机游戏的屏幕标准的距离也不远了。

Babylon。各种基于web的3D引擎(如JS和Playcanvas)也出现在图像引擎领域,使开发人员能够轻松地构建3D环境。Mojang最近利用baby Lin引擎开发了网络版“Minecraft”。玩家可以直接在游戏中生成和共享自定义链接,并邀请朋友参加游戏。

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在社交/直播过程中,

已经可以同时玩游戏了

除了基本技术外,即时游戏现在还提供为玩家提供社交平台的核心功能。新一代即时游戏将利用过去10年出现的社交网络服务机制,创造独特的魅力。

在闪存时代,社交活动以“my space”和“Facebook”等平台为中心。现在现场游戏是因为“Discord”、“Facebook Messenger”、“Reddit”、“Snapchat”、“抖音”、“微信”和“”(威廉莎士比亚、温斯顿、游戏名言)(《微信》平台的小游戏《跳跃》在短短两周内吸引了1亿日的活用户,主要传播渠道是通过聊天信息共享。

现代即时游戏也可以在“Twitch”和“YouTube”等视频平台上迅速走红。两个平台都是在闪存时代以后才正式崛起的,现在也在推进游戏曝光。简单易用的即时游戏不需要安装,可以在短时间内展示游戏的所有魅力,因此特别适合视频直播。

实际上,以直播平台“Twitch”为中心开发的扩展工具已经形成了完整的生态系统。可以参考在直播平台上运行的网页端程序(图表、迷你游戏等)。例如,Proletariat开发的“StreamLegends”是目前安装在“Twitch”上5万个以上频道的迷你RPG游戏。观众在游戏中要和怪物作战,同时要收集战利品,帮助播音员建立小村庄。这些游戏过程可以在浏览器端和直播中立即进行。

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这两个主要平台结合社交和视频平台,市长/市场潜力非常大。凭借社交平台和“Twitch”直播,狼人杀题材游戏“Among Us”的月生用户数在一年内从数百人增加到了5亿人。如果“Among Us”成为实时游戏,它将变得更加火热。

也就是说,拥有数十亿玩家的下一个游戏可以是即时游戏。融合了多人社交机制和点对点玩的特点,游戏可以在社交平台上广泛传播。如果做成正常化运营的F2P游戏,游戏玩家的游戏时间也会大幅增加。

当然,在实现这一愿景的过程中,还有很多障碍需要克服。目前即时游戏的拥有率普遍较低,但大部分即时游戏目前只采用休闲单机游戏,没有实现长期发展的机制,也没有内置社交功能。如果高质量的即时游戏从一开始就采用多人模式,并同时进行正常化运营,其保有率也会大幅提高

即时游戏的本质,

也就是推翻现有的应用程序分发系统

事实上,即时游戏的未来已经拉开了帷幕。Snap最近宣布,超过2亿用户在“Snapchat”上玩实时游戏,月生用户数达到3000万。Voodoo的“Aquapark”也是该平台的实时游戏之一,目前拥有4500万玩家。

playco的“Everwing”是一款滚动射击游戏,在Facebook上有超过4亿名玩家。另外,受“Fortnite”启发制作的实时游戏“ZombsRoyale”也在网页和手机方面吸引了8000多万名玩家。

但是这些数字相当可观,但这些游戏主要通过社交平台或硬件平台吸引了很多观众。随着即时游戏规模的扩大和融入更深入的多人体验,这些游戏也将在所有平台上流行,能够克服现有的平台限制,形成卡跨平台体验。

随着跨平台即时游戏的流行,游戏上市也可以向中心化方向进行。我们将不再去专门的数字商店,而是在朋友和家人共享的链接基础上发现即时游戏。在这个阶段,应用商店将不再是应用程序架子上的看门人,而是更多地充当策划者。

在即时游戏成为主流的时代,开发者不仅可以直接与观众互动,宣传游戏,还可以帮助特定玩家群体选择合适的平台。供应商通过订阅和补偿等方式实现,最终超过现有广告和应用程序购买体系。

由于大大降低了游戏开发的门槛,即时游戏也进一步模糊了开发者和创作者之间的界限。开源数据库和游戏引擎等工具使开发者也能比以前更容易更快地开始游戏。“Friday Night Funkin”是受“Dance Dance Revolution”启发的节奏游戏。虽然只有4名开发团队,但该游戏经历了3000万次以上,总价值超过200万美元。

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如果云原生游戏想创造新的3A级体验来改变游戏产业,那么即时游戏代表了自下而上的底层变化。即时游戏的潜在客户是对主机和PC游戏感到厌烦的玩家,当然还包括平时不玩游戏的普通用户——。只要点击连接就能找到合适的游戏和朋友,他们也会尝试游戏。

长期来看,自下而上的实时游戏和自上而下的云基本游戏很有可能融合在一起。但是有一点可以肯定,即时游戏构成了包括几乎所有网络用户在内的多达40亿新玩家的潜在市场。

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