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储备了46个游戏版 这家上市公司在抖音(抖音)工作室赢了麻将

发布时间:2022-09-25 09:23:41作者:顺晟科技点击:

近年来,围棋制造商普遍没有享受到以前的滋润,先进技术是例外。

2021年抓住抖音(抖音)直播收购的风口,拿出了相当漂亮的成绩单,销售额以98.5%的高速增长率飙升至14亿韩元,比2019年在香港上市更漂亮。不久前发表的半年报告还公开了一条信息——。“我们有86个游戏版本号。目前,根据发展战略和资源分配,拥有46个版本号的游戏尚未投入运营。”令人惊讶。

在僧多粥少的版号现状下,这个“版号大号”经历了什么?

46款拥有版号的游戏尚未投入运营

据仙游科技2022年中期财报显示,截至2022年6月30日,仙游技术共有86个版本号,55个是棋盘游戏,31个是休闲游戏。有版本号的46个游戏尚未投入运营。

游戏新知根据国家板书网站等多方面的资料,以先机技术及其子公司的名义收集了80个版号信息,其中44个有在线信息,剩下的可以确认是尚未运营或找不到相关信息的游戏。

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仙游科技近年来,根据财报等相关文件,2019年3月申请IPO(即首次公开募股)时,仙游科技公开募股提到了公司当时累计的57个游戏版本号。截至2019年底,公司已累计获得61个版本号。2020年是收获版编号较多的一年。收到11个版本号的都是休闲游戏,版本号总数也达到了72个。

2021年财报称:“本集团在2021年上半年获得了4个新的游戏版号码。”2021年6月30日,我们有78个游戏版。2021年末,版本号累计达到86个,当年财报表示,36款具有版本号的游戏尚未投入运营。2022年上半年版本总数没有变化,财报表示,拥有尚未投入运营的版本号的游戏已达46款。

从表中可以看出,除了以先机技术开始的围棋游戏外,休闲游戏的版本号也占了不少比例,但大多数都没有投入运营。根据游戏名称,约32个是休闲或超休闲游戏,占总数的40%。其中22个尚未运营,约占休闲游戏数量的69%。

已经投入运营的休闲游戏中,7个已经下架或停止运营,目前只有3个休闲游戏在线运营。在大量版号储备完成后,仙游技术似乎又缩小了休闲游戏的研究云计划。这种变化可以追溯到国际象棋行业的冷遇时期。

中途换道搞休闲游戏,可惜进展不顺

围棋行业受到管制后,很多围棋公司在保持旧业务的同时,开始对休闲游戏视而不见。围棋游戏本身属于中度休闲游戏。研发技术门槛没有那么高,团队转向休闲游戏不需要大规模更换,其次休闲游戏版本号的过版数总体上比较高。

仙游技术早就在玩休闲游戏,主板业务停滞的时候也增加了对休闲游戏的投资。2019年推出了26款新游戏,只有一款是围棋游戏,剩下的25款都是休闲游戏。发表了2020年香港股票上市后的第一份财报,表示今后将继续挖掘研发休闲游戏,特别是超级休闲游戏、中国及海外休闲游戏的市长/市场机会,并扩大收益来源。今年推出了18款新游戏,其中16款是休闲游戏。

休闲游戏贡献的收益也确实提高了。据财报显示,2019年除主板游戏外,其他游戏(大部分是休闲游戏)收入翻了一番以上,达到1.5亿韩元。2020年,这个数字进一步上升到1.87亿韩元。因为当年推出的大多数游戏都是超休闲游戏,不包括内销,盈利方式主要是激励视频广告。与字节跳动、腾讯系、快手等广告平台合作,广告收入明显增加,从2019年的3.7亿韩元同比增长65.5%,达到4.86亿韩元,净利润为2.21亿韩元,同比增长37.7%。

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尴尬的是,休闲游戏在先机技术的收入结构中的比重远远低于国际象棋游戏,高峰时期仅占公司销售额的25%,甚至在财报上只用几句话提及休闲游戏的成果是——淘汰游戏《指尖消星星》,在2019年12月中国iOS免费下载游戏中名列前十。

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《指尖消星星》宣传材料

另一方面,试图开拓的海外休闲市场也不尽人意。

早在2019年财报中提到休闲游戏出海计划,2020年再次强调,研究了3款面向海外市场的中度休闲游戏,预计2021年Q2上市。但是此后很少介绍这方面的进展。从2019年到2022年,H1的财报显示,集团整体收入发生在中国市场。这也意味着在海外休闲市长/市场探索中几乎颗粒无收。

休闲游戏业务总体上低于预期,相反,国际象棋业务在2021年乘坐直播顺风车上来,两人之间的收入差距进一步扩大。所以仙游技术大幅减少了休闲业务,2021年下了15款游戏,主要是为了休闲游戏和第三方游戏,在围棋游戏的产品创新上投入了大量资金,这也是不合理的。

直播买量吃到红利,主播每月带来上百万流水

从2021年开始,先进技术因直播购买量而备受瞩目。

此前,游戏新知曾介绍过直播购买量游戏。可以看作是游戏直播和购买量的组合,一般是指在抖音(抖音)直播间安装“风车”或“小手柄”部件,引导观众下载应用程序,从而切换到游戏的下载、活动和付费用户。

仙游科技旗下的《指尖四川麻将》和《禅游斗地主》正在抖音(抖音)进行大规模直播。结合类似电商的“陪玩”属性和观众广、观赏性强的板大会,产生了微妙的化学反应,大大提高了直播用户的粘度和付费意愿。

据DataEye称,两个棋盘游戏的累计直播数分别为21.4w和12.8w次,合作主播数共超过10,000个,其中有很多以“仙游-”开头的账号名开头的主播。例如,被称为“仙游浩洋《破产歌王》”的主播粉丝数为136万人。

据一家MCN机构称,像这样的头部主播每月可以做数百万个流水,主播仅这个月就可以获得10万韩元以上的佣金。几个这样的头部主播能做出千万级的水流,这意味着几个头部或顶级类主播的实力不亚于一个大频道。

直播收购中吃的红利也反映在财报中,很直观。数据显示,2021年通过销售虚拟物品,先进技术的收入达到10亿韩元,同比增长了306.9%,每收费用户平均收入(ARPRU)从2020年的36韩元大幅增加到了88韩元。2022年上半年,在发展战略总体没有变化的情况下,虚拟物品销售收益上升了112%,达到4.8亿韩元,ARPPU上升到82韩元。

其中,《指尖四川麻将》是抖音(抖音)国际象棋游戏直播的第一名。游戏从去年3月iOS畅销书800多人飙升到top 100多人,一直保持着这一成绩,近3个月来,游戏在TOP排名第20位,公司国际象棋游戏销售额同比暴涨了——2021%,达到9.18亿韩元。

《禅游斗地主》是2021年抖音(抖音)棋牌游戏直播前三名,率先游戏类游戏的收入主力,2021年创造5.18亿韩元收入,2022年上半年业绩下滑,同比下降38.6%,达到1.61亿韩元。

有趣的是,过去先机技术的收益峰是纸牌游戏。自《指尖四川麻将》在抖音(抖音)正常化直播中取得良好效果后,围棋游戏的收益领先于后起之秀,超过了纸牌游戏。

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结语

从业界来看,有46个版本的游戏储备真的很碍眼,但对先机技术来说似乎不太重要。直播收购的股息还没有褪色,它的2022年可能又会出惊人的成绩单。

(申报)

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