AI太厉害了 给我的饭碗都没了
发布时间:2022-09-27 09:28:16作者:顺晟科技点击:
最近AI画成了游戏圈的热门话题。
每个人都坚持自己的话,夸它厉害,画出来的东西鬼斧神工;我感觉糟透了。这东西会抢了我的工作.说真的,游戏圈很多从业者已经开始用AI作画了。
游戏从业者“正义历史学家”在其微博中建议,大家要尽快学会使用ai画图。“我们将在比赛中使用奖牌。我给了(AI绘画)一些关键词,挂了一晚上。早上我已经有几千枚勋章了,大部分都可以直接用在游戏里。同时她指出,如果以前人们画画的话,一天只能画十几幅。
方龄CEO梁启伟撰文指出,AI艺术在现阶段的真正价值,对于艺术需求的发起者来说,很可能意味着更多,而不是艺术的执行者,——AI可以帮助决策者(或甲方)成为更好的决策者(甲方),至少对于游戏来说是这样的。
这也是事实,因为创意设计已经有了AI参与的空间。
美女,某大厂的项目负责人,提到他们团队最近很多人都在玩AI绘画。她自己尝试了花了——个1-2天才算出来的概念图。现在她从为AI选材到初步构思,只需要1-2个小时就能找到更成熟的方向。因为AI绘画可以快速拆解过去的作品,所以实验可以在几秒钟内完成。她认为这“解放了艺术的生产力”。
当然,AI无处不在的渗透也引起了一些人的担忧。
有人认为这是在模糊创作的界限。——玩家开始很难分辨一个作品是AI创作的还是从业者设计的。前段时间有个大哥用艾的画做了一些调整,直接在一个海外的美术比赛中得了一等奖。有些人突然觉得,就算是专业的评委也看不出AI画有什么瑕疵。那么,作为消费者和从业者,我们如何辨别有多少游戏是由背后的真人创作的呢?
一些从业者已经在担心AI会抢了自己的饭碗。现在一个项目的标准已经提得越来越高,它的生产越来越依赖工业化。这时候如果可以邀请AI参与项目的创意部分,在执行部分AI可以为其代劳,那么为了提高生产效率,很多机械性的工作3354,比如正义的历史学家一个晚上抽了几千枚勋章的案例3354,就会被替代。
一轮讨论下来,很多人总觉得AI有重演当年工业革命的意思,又一轮机器取代工人.诸如此类!不要觉得这些01代码因为一幅AI画获奖就开始向游戏玩家宣战了。
其实早在你注意到AI绘画之前,游戏行业就已经离不开AI了。——这里说的不是那些敌人/NPC的AI,而是辅助游戏制作的AI技术。
最知名的是过场动画的设计。早期的游戏动画都是靠动画师一点点演绎细节,而现在这些重复性的工作正逐渐交给AI来处理:一部动画的帧数是否过多?然后动画部门只需要做一些关键帧,剩下的会由AI自动补充;模型着色和贴图替换太麻烦?AI自带一键替换;太多的工作来匹配台词和角色?AI可以完全识别语音,自动调整面部表情。
不仅是视觉元素,连游戏声音的设计都得到了AI的辅助。2020年,索尼公布了一项关于AI创作游戏音乐的新专利“游戏中的动态音乐创作”。这项技术可以基于游戏中的人物、场景甚至交互类型,由作曲者调整相应的参数,让AI在某些元素出现时,创造出相应情绪的节奏和旋律。换句话说,如今用AI进行游戏美术绘画的场景,其实已经开始在音乐创作领域进行探索了。
游戏内容创作也开始得到AI技术的支持。据网易福喜相关负责人介绍,他们的AI技术已经可以应用到产品上,完成基础的内容创作。比如MMO世界中的一些NPC,他们的对话内容可以通过AI技术自动生成,从而实现与玩家简单的世界观对话,甚至玩家可以看到NPC之间会有一些简单的生活对话。
同样依靠AI技术,产品上线前后都有测试环节。去年获得3亿融资的启元世界,为莉莉斯《万国觉醒》、阿里《三国志战略版》等产品部署了AI解决方案,完成了产品数值设计3354的测试。因为建造资源的流通,将领/兵种的实力等数值,需要大量的测试和验证来保证产品和版本上线后不会打破玩家的体验平衡。在此之前,庞大的数值测试一直是个老大难问题。
其实随着游戏行业的发展,你会发现AI技术和游戏开发是密不可分的。——从某种意义上说,即使是Roguelike这种大类,也是算法诞生的玩法。
所以,AI取代游戏开发?其实是游戏开发的重要一环。——AI所做的并不是解放一些岗位,而是花费大量的时间和人力,让游戏开发可以有更多的精力去琢磨更重要的事情,而不是卡在重复的机械工作中。
一位专注于AI技术发展的中台负责人认为,市场对AI的认知大多基于过度的舆论和艺术想象,但回到现实,AI是帮助创作者专注创作、解决不必要麻烦的工具。一个众所周知的案例是育碧旗下专注于AI技术的La Forge Studio 3354。当我们在育碧游戏中看到越来越多的真实世界和角色时,我们受益于这个工作室带来的技术支持。
一位大厂的AI研究员更乐观。他认为,AI技术确实会因为其便捷性而改变未来游戏团队的结构。但这种改变是一种更良性更温和的调音。它不是直接淘汰某个岗位,而是让从事这个岗位的工作人员可以忙着更强调创造的内容:如果你有什么有趣的想法,可以不再害怕繁琐漫长的试错过程,只需要放下AI技术去做实验。
这对于游戏行业3354和内容创作行业3354来说,可能是一件幸运的事情,因为一直受到技术的束缚。
(报告)
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