总结100场比赛 细数颗粒倒带的直播次数
发布时间:2022-10-13 09:22:28作者:顺晟科技点击:
今天的算法系列,来拆解一下主题“动态指标的考核平衡”。写文章的时候习惯结构化叙述。看了这篇文章的用户建议先复习一下《两万字算法长文》《算法宇宙的丛林法则》《优胜劣汰的赛马排名》。
算法作为底层逻辑,决定了游戏的走向,但算法是个“死人”。只要按照算法的指标框架增加数据,账户权重攀升是必然的。
三年来,我从算法、人货场、运营、数据等不同板块,形成了八千多条实战总结。
今天对于算法部分,我做了一个匹配主题的选择。下面每一句都是从日常工作中得到的启发,和日常播报相对应,有具体的现实意义。建议在阅读的时候,不要浮躁,要耐心的读完每一句话,不要东张西望,这样就看不到我想表达的意思了。当你遇到需要思考的事情时,不妨静下心来思考一下。
1.过分相信数据就意味着没有数据,抓住了核心数据。
2.理解层级比理解流量好,根据流量来判断流量奖励。
3.任何赛马机制的本质都是人气价值和商品价值排名。
4.曝光是视野的基础,转化是带货的核心。
5、客单价不同,对于曝光率,与转化率有差距,不要绝对数据。
6.拿同行爆款降价当福利发放,拿5分钟的流量,用交易密度干掉所有同行。
7.如果每天都用同样的钱,肯定要死,因为老客户维持不了。
8.用户标签的渗透应该是由浅入深,除非是付费模式,可以直接深入渗透。
9.入住可以让人进来,而让人进来的质量取决于交易。
10.解决潜在标签的手段是点击转化率,解决交易标签的手段是GPM。
1.GPM的赛马机制是中值,GPM决定破圈等级。
12.直播类似于短视频,好评评论属于热点维度,被加热,推送到更多的直播间。
13.ATV决定人群质量,UV决定变现质量,停留决定流量规模。
14.直播设计的是转化路径,不是流量路径。
15.一开始把热度调大,然后每半小时交钱交易一次。整个点机制。
16.低价账号通过付费驱动自然推荐,面临人群反转的问题。要考虑原来的人群基数。
17.应该考虑每种交通结构的算法模型并创建方法。
18.流量不大,但是每一级流量的容量。
19.粉丝团游戏的设计架构,即围绕老粉周转率的设计模式。
20.品类越垂直,曝光越高,点击率越差,因为粉丝匹配失败。
21.用户已经形成了标签,系统会推送大量同类型的直播间。在失去这个利息之前,肯定会为这个利息买单。运营的重点是创造兴趣,抢人,提供合适的产品。
22.Tik Tok真正的核心玩法是三个字,投资产品。
3.指标的重要性和游戏玩法的设计逻辑有很大关系。
24.步步账就是步步选,流量能力,主播能力。
25、新老客户的比例,不要以结果为导向,定期检查比例,确保健康。
26.只有用户停留时间超过10S,才算是真正的商品曝光。
27.第一个支出迎合了推脚本机制,第二个迎合了爆款机制,采用主爆款搭配其他渐变产品,第三个是单品爆款机制。
28.控制上千个展会,稳定线上,保证盈利,是任何实时复盘的目标。
9.延长时间很容易杀死平均数据。
30.三维拆解gpm,包括整体GPM、渠道GPM和商品GPM
31.一元直播游戏的设计结构,即增加交易密度和推荐,一般流量tr
30分钟或30分钟后,极快的流量推进,核心依靠老粉补足交易密度,介入老粉爆仓。
36、爆款点击转化率看价格,100以内10个点正常,如果超过200,10个点就不错了。
37.修复标签,要么通过付费(达成交易),要么通过爆款打破价格。
38.直播差异化点,主播,产品,价格,场景,活动。哪一点可以优化获得巨大流量?
39.随意推游戏玩法的设计结构,即随意推支持流量,让爆款或福利金停留在低价,秒杀,压制订单,维持全场,然后测爆,用炸药炸直播间。
40.不推荐交易密度的背景是系统识别赛马机制下的低价票。
41.数据分析四步探索1。提出一个猜测,2。测试数据,3。总结规律,4。优化策略。
42.低价面对人性的逐利,就是低价会有差评。
43.双频共振游戏的设计架构,即视频的人工爆款,活粉主页的好评,老爆款混合新爆款的发布,互动语音引导用户反馈视频。
44.垂直首发游戏的设计架构,即先口碑出引流钱,再垂直拉低爆款,再转正价格。
45.永远不可能给引流基金贴上标签。引流基金拉流量,福利基金洗标签,做流量承接。
46、排位卡机制,高排位播,然后从高转换期开始播。
47.GPM价值观的竞争力在不同阶段是不一样的。
48.老客户留存比例,每分钟做老客户留存比例。
49.一波玩法的设计架构,即时间段播出,高等级播出,五分钟连续播出,有免费推送,福袋,低价支付,密集交易,午夜开始。
50.GPM是核心数据,背后是粉丝交易占比,服务力,播出健康度。
51.如何拆解流量来源,先了解来源结构。
52.交易密度游戏的设计架构,即利用“单率”触发推荐机制获得免费流量推荐,即使是为了互动点击而停留,只要“单率”高,也可以触发免费流量推荐。
53.随意推支持流量,用爆款或者福利钱做止损,低价,秒杀,压单,维护全场,然后测炸药,用炸药炸直播间。
54.不要害怕失去人。你要做的就是把那些真正想买东西的人留在后面。
5.爆款拦截的游戏设计结构,即同行爆款降价承接,随意推人同类粉。数据螺旋上升后,多元化同行爆款支撑流量,潜在盈利爆款迎合直播间转型爆款。
56.新号码的播出时间不要太长。没有流量拉时间是没有意义的。拉时间的基点是流量。
57.账户消费能力最强的是第一个小时,偏离了用户。
58.一单胜过100块手表,9.9的客户还是精准客户。
59.不要以为所有数据都做好了,做好关键数据就行了。
60.集中爆发订单,靠压制订单和发布订单。
61、终极引流集中爆发批量交易吃一小时流量,永远不过时的短线快逻辑。
62.第一次直播快速完成新手主播任务,有利于快速打开自然推荐。
63.在账号已经稳定的情况下,增加播出时间,增加创作收益。
64.不要迷信绝对的数据。评估数据是动态的。其实多种数据综合影响千河排名,还包括直播间停留率、互动率、点击率等多个指标。
65.拳头玩的设计架构,即以直播推荐为核心流量,视频关注为辅,混着假人气,依托千川随意推送祝福。
66.在以s开头的帐号中
72.不用一开始就推销自己的商品。你的货不火,必须卖现有的爆款。
73.对于老号,推成单过去爆款作为福利发放,打压老粉订单,提高每个新粉的订单率。
74.现货停留,预售拉动GMV。
75.将新模型放在最后。先说一个小时前的转化率。
76.流量减少,前期福利产品爆棚。
7,流量不好,不爱打架,正常播出,不要受老粉影响。
78.重启老号——选爆降价调人货场,开播拉交易密度,主播转让不好介入千川交易。
79.你需要直播间的数据反馈然后推消费系统成交。
80.在直播间比你强的用户不会留在你的直播间。
81.账户消费能力最强的第一个小时最适合密集交易。
82.旧时代拉新粉,新时代拉老粉。
83.销量不高,但是高,有动态排名,特别是新品,结合商品SEO。
84.停播对账号的影响,先看流量结构,看哪个流量通道掉线。
85.短视频爆炸量导致用户被稀释带入,从而影响标签。
86.单项链接有权重,尽量少改链接。
87.换什么都不如换场景快,换货不如换主播快。
88.高在线只是迎合平台做数据,但一定会赚钱。
89.曝光率高不代表准确,曝光率低不代表不准确。
90.爆款是拉动千万曝光最有力的工具。
91.当你发现流量下降了一天,隐患已经存在了七天,也可能是流量变了。
92.不是你变差了,是同龄人变强了。
93.是否延长时间,看流量(5分钟),看播交易转化率(高于上一时间段平均值),直播间费用。
94.相比单品支付,快捷支付更容易让用户长时间停留。
95.对于流量不稳定的直播间,引流资金的高转化率会穿越流量。
96.开放交通水平往往会淹没交通。
97.自然流量的累积权重对工作室本身是不友好的。
98.对于同一个GMV,新老粉比例不同,意味着数据的性质不同。
99.做账户诊断,根据流量结构核心分析数据,再结合营销漏斗,成为一个闭环。
00.直播的核心是迎合算法。撬动流量容易,但靠策划营销活动很难保持稳定增长。重点是如何巧妙规划成长周期,让直播间在撬动流量后健康成长。
经验不是绝对有效的,但是纯理论当道的时候,相信经验的实在性比相信什么都好。
下一篇长文的主题将是根据“操盘手”的角色和我的亲身经历,在粒度层面拆解“操盘手成长模型”,敬请期待!
(报告)
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