字节制作了另一个应用程序!聚集了大批粉丝
发布时间:2022-11-23 09:21:44作者:顺晟科技点击:
两个月前,随着PICO4系列VR头部的发布,PICO创始人兼CEO周雄首次宣布翻拍VR社交游戏产品《惊天动地》的消息。就在一周前,该主打园宇宙虚拟人社交的产品正式上线。京世界官方运营组在京世界微信公众号上宣布正式启动玩家内测。
据一位PICO劳资用户称,11月9日,在京世界官方公示中,所有PICO用户都可以通过应用商店直接下载并体验。
据说,轻量级世界像素级复制了Meta旗下Horizon Worlds的产品形态和体验。但是好的是,京世界提供了全身的人物虚拟形象设计,没有采用Horizon Worlds反辛迪扎人。PICO提供的“动作跟踪器”硬件使用户能够在轻量级世界中执行多种舞蹈动作。
R & amp从d及上市时间来看,硬世界的成熟度值得称赞。目前,虚拟空间自由自定义功能已完全实现,您可以在VR元宇宙中构建自己的虚拟社交场景,从而利用UGC模型轻松制作内容。此外,还有多个官方公共场所的游戏节目和小空间的社交娱乐,能够快速适应新用户从一开始就能直接用眼睛看到的这个虚拟社区。
但是Horizon Worlds已经变成了原宇宙“鬼城”,在用户活跃度低的情况下,发力中国市场的轻世界能取得什么成绩?在瞄准社交字节跳跃方面,能发挥什么样的战略作用?与充足的投入相比,还带来了什么增长潜力?
01
就像在现实世界打招呼聊天一样。
轻世界的瑕疵不可掩盖
要体验轻巧的世界,必须有PICO VR头部显示设备。这也是通过虚拟社交引导VR硬件销售的战略之一。
登录成功后,第一件事是为自己选择一套虚拟图像。这里有已经制定了正式标准的形象,也支持用户定制的面部打扮。(这是一个伟大的时代。)(另一个时代。)(另一个时代。)(另一个时代。)
进入硬世界后面部换装界面。
从虚拟形象的造型可以看出,整个京世界的美术设计色彩协调,在保持任天堂味道的同时,还能保持抖音(抖音)一贯的设计风格,至少能适应中国人的审美。请注意所有的虚拟图像。只有在这个界面上才能保持最好的美丽。
改变游戏场景,在轻世界中游泳的各种虚拟形象除了更明亮的颜色外,与Horizon Worlds的设计并不等同。
这种设计为PICO进入国际市场奠定了非常好的基础。毕竟任天堂在世界游戏市场中的地位和影响力是第一位的。
用户指南界面
掐着脸换衣服后,用户进入了自己的大厅。大厅里的初学者指南将告诉用户如何熟悉轻世界的互动。进入“世界之窗”后,可以看到包含在轻世界中的一系列小游戏,点击加载5 ~ 10秒即可进入。
用户在虚拟空间中收到的第一条消息是麦克风权限。通过亿国动力体验和与一群玩家的交流,可以确认轻世界的语音交流体验非常优秀。在任何情况下,嘈杂的背景音和各种繁忙的音电流音完全不会出现,完全可以代替日常面对面沟通和交流的经验。
用户在轻世界移动的操作逻辑几乎和Horizon Worlds一样,需要选择方向盘到达的位置,点击一下就可以瞬间移动(也可以从设置更改为滑行移动)。这种游戏可以在VR环境中保证沉浸空间感的同时,体验更好的控制感。
在轻世界中,遇到可操作的物体时,会直接显示绿色边缘,给用户提示。
目前,轻世界的用户数量相当大,用户的活跃度和参与度也比较强。
总的来说,体验一下,亿邦动力是优质音频交互体验的加权,明显感觉到轻世界更适合小场景的对话和社交。例如,在UGC游戏场景中,发现了一个虚拟图像建模特别漂亮的女孩。可以像真实世界一样向她挥手致意,邀请她一起参加比赛。)这时你原来知道他是个大兄弟。
脱口秀的线下开放密度也可以完全搬到轻松的世界,好像有真正的面对面体验。现在单立的喜剧已经开始与PICO视频合作,以真人拍摄的方式与VR的用户互动。在轻松的世界里,未来不会排除现有互联网产品和移动互联网产品无法提供的新体验。
关于创造轻量世界UGC空间,玩过Horizon Worlds的用户会非常熟悉。但是目前,京世界还处于公示阶段,部分建设功能还不完善。例如,不能很好地将物体吸附在想要的位置上,还需要优化把建筑物横竖起来的鳞片般的感觉。
事实上,不管Horizon Worlds是不是硬世界,两者的原理与优秀的3D设计软件产品交互逻辑基本一致。从使用经验来看,积木作业显然降低了3D设计的专业门槛。这也意味着未来虚拟UGC内容的构建将为更多的普通用户提供机会。这与今天抖音(抖音)短视频的内容创作者大多是自媒体,而不是专业媒体完全一样。
当然,操作简单易懂并不意味着每个人都是艺术家。你想做好吗?这取决于个人才能。因此,目前京世界网站提供的推荐逻辑除了官方应用程序外,还通过游戏、社交、场景等场景进行区分。或者通过用户推荐UGC作品的赞词。
最麻烦的可能是颜色协调。因为真的很难相处。到了这种地步,可以怀疑自己的智商。是你。
02
Horizon Worlds在海外混“鬼城”。
京世界正在努力避免重蹈覆辙
和Horizon Worlds面临的问题一样,轻型世界也离在3A大作中成为神仙的现实虚拟人和虚拟场景的高模拟相去甚远。这可以由硬件性能决定。在现有芯片、算法力、VR一体化设备上,目前没有很好的解决方案,所以只能在游戏上改进。
事实上,经典的建筑工程类游戏《我的世界》已经在市场上做了很好的示范,渣画质像素风建模差并不能完全否定一个产品,重点是看他的闪光点。
首先,轻世界的成熟度高于预期,在亿邦动力体验过程中,可以感觉到轻世界虽然还在公示,但已经是完全成熟的产品了。
包含在灯光世界工具中的模板
以及部分PGC、UGC制作模式
在体验了各种精巧的3D建模游戏后,用户亲自操作,突然喜欢上了这些粗糙的UGC内容。这就是制作这种经营类产品的魅力。
第二,与Horizon Worlds相比,京世界打出了非常好的时间空间差异,这两种产品在细节上有很大的差异。特别是轻世界提供全身的虚拟形象。这个虚拟形象在环游世界的时候长得像洋娃娃,但不如没有下半身的前辈聪明。但是萝卜蔬菜各有各的喜欢。同时,比起Horizon Worlds更强调光的效果,轻的世界更强调物体的质感。在美术设计上,两者有明确的差异。
另外,轻量级的世界可以提供出色的音频交互体验,以类似于直接面对沉浸式VR场景的社交体验服务的方式创建。在亿邦动力体验过程中,可以明显感受到轻世界更适合小场景的社交体验。
最后,国内用户更加关注游戏产品的可再生性,对整个产品的故事画面质量要求较低,审美也比较统一,为轻世界创造了不同的市长/市场环境。另外,由于国内全民游戏体验不足,大众总是对游戏产品的品格表现出宽容,更加关注可再生性。特别是在国内大多数人还没有玩过这种游戏类型的开拓者《我的世界》的背景下,京世界带来的游戏可玩性的提高是非常宝贵的。
需要注意的是,Horizon Worlds在国外暴涨。海外报告显示,大部分Horizon Worlds用户自第一个月以来没有返回该平台,该平台用户数量自今年春天以来一直在稳步减少。在平台上,只有9%的场景访客超过50人,大多数场景不会问。一份文件说:“空荡荡的世界是一个悲伤的世界。”总结说。月社不到20万韩元。
经济世界能在国内摆脱相反的上升曲线吗?
但是《宛柳京》,到底谁能进入用户的心里,还是没有达到大众的期望?未来产品过度升级后,仍然需要用户用脚投票。毕竟,Horizon Worlds的选拔优势仍然非常明显。
03
硬核沉浸式小场景商业模式着陆
PICO正在以强大的运营建立商业闭环。
PICO4系列已经发售,重量较重的核心产品京世界也在线公示。那么这些能给字节跳动带来什么?能给行业带来什么?可以降落的商业模式是什么?
第一,可以清楚地感觉到字节和PICO已经准备好,他们很清楚自己硬件和软件产品的优点是什么。就是线下对面可以沟通的VR沉浸式小场景。因此,PICO进行了大量的运营干预。
段立人在京世界举行脱口秀。
PICO轻世界公开赛MAC KATLAX是一个非常典型的例子。这是典型的小场面——沉浸式娱乐社交体验,原本的网络直播和综艺节目无法复刻。轻量级世界现在可以对此有很好的替代方案。
线下开放小麦是众多脱口秀的成长和收入来源。在疫情防控背景下,这种业务模式可以使充足的动力在线。小场景的社会特性也可以实现单一的加入费用,直接完成商业模式的落地。有一天,李诞厚兰建国的虚拟精神可能出现在笑声和文化的警世。也不用大惊小怪。
A-Soul在轻松的世界直播训练日常中,
除了脱口秀这种形式外,明星们还培养出了这种典型形式,字节跳动已经是投资乐华娱乐的A-Soul虚拟偶像组合。这种日常养成式训练直播已经接受了偶像工业检查,加上完美的商业实现模式,再加上之前在BC进行的直播演出,都跑到了演出上赞的商业模式。(TEMPLIN,TEMPLIN,TEMPLIN)进入沉浸式VR收藏版后,商业模式的落地不是问题,最大的问题是VR头盔硬件设备的销售量。
PICO正在利用世界杯促进硬件和软件的销售。
为了加快商业模式落地,让更多用户购买VR头盔,PICO除了A-Soul,VR看世界杯是目前最大的动作。
PICO社区论坛上,为了刺激用户活动性,提高P货币,向新人推荐P货币的活动,推出了数百P美元(10P货币可以扣除1元人民币)的大额奖励,让人们感受到无限的战壕。这给用户带来了体验PICO硬件设备的力量。毕竟是在使用过程中参与活动获得的大量P币,可以用来打折新的硬件设备。
皮科官方论坛日常活动
相比之下,Meta可以说在运营方面没有建树。
在成型的商业模式和大量专业内容运营的推动下,即使目前VR头盔在硬件体验上并不完美,也可以根据普通用户和行业用户的需求,推动硬件销售的普及和更多商业形式的落地。
特别值得注意的是,目前PICO提供的沉浸式小场景社交体验实际上是另一种虚拟的直播服务。所谓的小场景也仅限于建模同步技术,技术突破后能够实现体验的小场景可以与大规模观众共存。
访问了众多技术服务公司,发现当前的技术解决方案可以在同一个小场景中容纳1000名用户虚拟图像。
技术的发展速度和商业模式的落地速度可能大部分都很慢,但目前市场正式达到了技术和商业的临界点,这使得10年后才会到来的产品服务比预期的更快地进入日常生活。
轻巧的世界,总有一天会变得越来越重。
(申报)
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