抢滩圈宇宙:互联网工厂聚焦“打造数字人”
发布时间:2022-12-05 09:50:03作者:顺晟科技点击:
元宇宙起火后,很多相关业务开始落地,不仅熟悉的VR设备、元宇宙社交等,数字人轨迹也受到关注。不仅是直播、电商,连C团也开始更加接近。
Tech Planet最近被称为“U82”的数字人产品引起了“产品权”的话题,据悉是腾讯PCG制作的,作为数字人内容创作工具,不仅可以创造虚拟形象,还可以创造用户认为的趋势,通过AR创作拍摄将虚实融入生活。
不仅是腾讯,Tech Planet还发现字节跳动作为最大股东持有股份的UMI互娱也在开发数字业务。据中国版权保护中心称,yumi相互娱乐最近申请了多个关于数字人的软件。数码人皱着脸换衣服等。
另外,百度智能运势令推出了国内首个数字虚拟竞争综艺。百度数码家族Higaga、Linon、叶裕裕正式推出“加盟”爱奇艺观游戏真人秀《元音大冒险》。快手、华为、阿里等企业也在增加数字人的业务布局。
毫无疑问,一年前,互联网大厂有很多处于概念规划阶段的数字人业务。现在已经开始在很多领域落地,数码人成为了现在互联网平台上不可忽视的重要行业。
数字收藏品失败后,腾讯重新找到了新的宇宙轨道
数字收藏品是腾讯在原宇宙首次探索的事业,但好景不长。7月1日,腾讯新闻停止销售数字收藏品,8月16日,腾讯幻核正式发布数字收藏品撤离公告。根据最近的界面新闻,QQ音乐停止了“TME数字收藏品”业务,前队友已在内部“瓶装水”,多项数字收藏品业务陆续关闭。
一方面,数字收藏品仍面临监管,行业初期缺乏规范,市长/市场回归冷静。正规的数字收藏品不愿意在个人用户之间转售藏品,因此,想要获得部分利益的用户也可以离开平台。最终,数字收藏品抛弃了金融属性,成为个人欣赏的虚拟物品。
然而,数字收藏品事业失败后,腾讯再次将目光投向了数字事业。
12月1日,在腾讯2022数字生态大会腾讯云智能专场上,腾讯副总裁吴云成在《数字人产业发展趋势报告(2023)》的序言中表示,随着云计算、AI、5G等数字技术的突破,前进互联时代悄然到来,正在加速在线上下的时空融合。作为前进互联的重要入口,数字人可以促进线上和线下一体化,创造沉浸式的“前进”体验和可操作的“互联”互动。
腾云的数字人类业务被称为“微观存储平台”,主要应用于B端场景,包括广播众多智人平台和互动号智人平台的两个系统,目前包括银行、管道、保险、教育、政府、媒体、Homopiens平台。比如中信投资证券通过。
tech planet发现,除了“智人”外,腾讯还在C端推出了数字人品“U82”。是数字内容制作工具。与之前在直播中展示实力的数码人不同,腾讯推出的数码人产品能够支持用户自主创作,获得更多空间,将制作的数码人应用到日常拍摄中,致力于结合虚实的数码生活。
Tech星球通过经验发现,U82是适合C端用户操作的数字应用程序。用户登录微信后,首先要制作数字图像。特别是选择数字人的基本模板、迷幻宇宙、X气泡等多种基本模板,可以进行包括发型、脸部、眼睛等在内的详细调整。和大多数脸部游戏差不多。
数码人形象制作后,可以选择场景完成数码人的基本制作。目前,U82也有服装可以给数码人换多种潮流服装,服饰要通过任务获得的积分购买。(时尚。)
据官方介绍,U82具有手机实时运动捕捉功能,只要使用手机自拍,就可以进行准确的面部表情捕捉、半身动作捕捉。Tech行星可以体验这一功能,进行实时运动捕捉。游戏法和iphone的Memoji做我的表情差不多。用户可以将自己的微笑映射到手机的数字上。
另外,内容制作工具U82具有AR拍摄功能,在现实世界中与自己的数码人合作,解锁双人互动,也是U82最重要的游戏玩法。为社交互动做铺垫。
目前U82的第一阶段内测也结束了,产品也在部分渠道下架。根据对自己内测期间问卷中涉及的虚拟偶像等的问答,不排除U82可以对数字人的另一个分支“虚拟偶像”进行功能更新优化。
总的来说,U82是Tencent在C端用户中探索的第一个数字业务,对于Tencent来说,如果这个产品真正落地,很多用户将能够接触数字人,从而养成与数字人相关的游戏习惯。
数码人已经成为大型工厂布局宇宙“标准”
一位百度产品经理告诉Tech星球:“原宇宙已经是热门赛道,数码人比VR设备的高成本、数码收藏品的监管风险更为火爆。”“数码人说,技术已经成熟,落地变得容易,数码人已经成为从各方面部署元宇宙的标准业务。”。
作为互联网大厂,最早推出原宇宙社交应用“喜羊羊”的百度,在数字人方面开始了新的探索。
2021年底,百度在AI开发者大会上正式发布了数字人生广播平台“sairing”。集数字人生山、内容制作、业务构成服务于一体。主要为光伏、互娱、金融、政务、运营商、零售等提供了虚拟主持人、虚拟员工、虚拟偶像、品牌。目前有数字手语平台、数字明星运营平台、数字直播平台、与互动相关的对话配置平台。
和大多数数码人平台一样,百度李玲的数码人主要适用于直播带场景、企业营销。因为数码人具有娱乐性和工具性,可以代替主播的部分主持人。百度也不限于此,经过一年的发展,英姬将数字人运用到了其他赛道上。比如最近爱奇艺观游戏真人秀《元音大冒险》官宣数字人嘉宾、百度数字家庭Higa、Linkai、叶刘瑜正式“加盟”,也是数字人虚拟竞争综艺。可见百度开始向虚拟偶像领域发展。
字节数字人版面主要在虚拟偶像业务《A-SOUL》中与Fico有联系,人气虚拟偶像《Gayan》成为Fico的第一位VR主播。当然,除了虚拟偶像,字节也深耕数字时尚平台“冷清”。数码时尚和数码人一样属于虚实结合的范畴。
目前,寂寞具有AR佩戴效果、照片虚拟试衣等功能,还在上海开设了皮囊店,对外宣传。Tech行星还发现字节AI-Lab也在从事虚拟数字人的研发,但可以用于B端场景。
除了百度、字节,华为、快餐、阿里也在致力于数字人的部署。例如,阿里巴巴正在开发数码人全面收购的终端交互引擎。第一款“数字人终端”产品预计将在2023年第一季度进行用户体验。快手是通过斯特莱姆莱克创建“数字人/XR”解决方案。
今天,大型工厂从B到C,从虚拟直播到虚拟偶像,虚实结合,广泛部署了数字人。数码人开始从垂直的单一方向向多点前进。
展望期待,面临三大挑战
作为宇宙中最受欢迎的赛道,数码人已经是巨大市场的赛道。
据市场分析机构IDC预测,到2026年,中国AI数字人市场的规模将达到102.4亿韩元,这也是互联网大厂陆续进军的重要因素。与以前的概念化阶段相比,数码人已进入实质性发展和落地阶段,并根据商业和功能纬度进行了细致的分类。主要包括内容/IP型数字人、功能服务型数字人、虚拟分身人等三大类,为行业的数字人发展指明了方向。
当然,任何赛道都会面临行业和技术上的难题,数码人也不例外。
一位业内人士表示,Tech星球上数字人的行业场景结合不多,要想成为人机交互的新入口,需要一段时间。在目前的技术迭代中,数字人的面部捕捉技术需要依赖复杂的硬件,无法完美地表达细腻的表情。人才方面,数码人需要技术研发、人工智能、产品设计、运营、融资环境等多方面的人才,这是各方面需要的,但很难找到合适的人才,一方面要具备高素质的“T型”人才,成本也不低。
以数字专家为例,该职位需要精通3ds Max、Maya、Zbrush、Blender等3D艺术内容制作工具的动态捕获和运动捕获数据修改(损失修改、帧下降、交叉、飞行点等)经验和能力。
另外,国内数字人面临着大规模产业落地的三大挑战。百度智能云AI Human交互实验室负责人Lisam表示,数字磷酸产业链中的各个节点相对分离,无法有效合作,导致数字人在制作和协调上出现了很高的障碍。目前,业界大多数公司只是数字人制作和运营全过程的一部分或其中的一部分。(William Shinston、计算机名言)第二,服务场景与娱乐场景没有有效的沟通,说明演艺型数字人不具备顾客所需的业务能力,缺乏服务型数字人,难以与用户进行情感沟通。第三是满足高机动性和高频需求的成本仍然很高。这个问题归根结底是数字人的生产力问题。
可见,数字人的发展不仅需要工作的落地,还需要洞察人才、场景等多个维度,构建行业的闭环和梯度发展。今后,数码人将成为数码人、网络工厂之间战争开始的好事业。
(申报)
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