62个预约量超过50万个游戏中 一半没有消息
发布时间:2023-02-20 09:24:08作者:顺晟科技点击:
每天TapTap平台上的“预订游戏”按钮点击32万次。如果在预约名单上轻易订购,很有可能会开设推迟预订几年的产品。
运气好,还能遇到能与玩家互动的游戏公式。运气不好,官方论坛已经荒废,甚至在大多数情况下,我们还没有那个团队& amp# 039;活着& amp# 039;不能确定是什么。
据游戏新知统计,TapTap至少有62个游戏预订量突破了50万个,但几乎一半的游戏长期没有消息。
有多少项目在大工厂& ampquot消失了& ampquot?
在大多数人眼里,大工厂出身,产品的成功率似乎总有点高。结果他们生来就拥有别人无法企及的资源。但是实际上,揭露时犹豫不决,几年后完全没有消息的——等项目在大型工厂并不少见。
1.腾讯手里握着四部大作,没有一部是固定的
腾讯受挫的项目不少。
TapTap预订量超过50万人的产品中,被腾讯贴上标签的大多是海外知名IP衍生作品。
《堡垒之夜手机版》 《地下城与勇士M》755-7900《彩虹六号M》755-7900《饥荒:新家园》.都来自于我们熟知的游戏IP,他们的预订量最高可达178万,最低可达52万人。
《堡垒之夜手机版》是虚拟引擎供应商Epic基于自己的引擎开发的。这是为数不多的能从PUBG手中分出勺子的产品。它一度为Epic带来了54亿美元的年收入,是为当时最赚钱的游戏提供的。
《堡垒之夜》于2018年3月推出手游版,上线后长期位居畅销书榜首。因为后来Epic绕过平台,试图被苹果谷歌下架。截至今年年初,Epic CEO在Twitter & AMP;quotNext year on iOS!& ampquot发布了消息。(明年在iOS!)& ampquot和一张《堡垒之夜》试用版一起使用,似乎暗示着游戏将返回iOS平台。
另一边的国服也命运多舛。腾讯在2018年获得了《堡垒之夜》的中国独家代理权。首先引进的是PC版本,公考宣布停赛三年。手机版国服甚至没有和玩家见过面。
《地下城与勇士M (以下简称DNF手游)》是单机版腾讯三大吸金机DNF的手游版,本应在2020年引爆游戏圈。当时,国服展望预约人数超过4000万人,单个TapTap平台预约量达数百万人。2020年8月跳票两年多了,后续的沉默引起了玩家们的不满,TapTap目前只有2.5分。
《DNF手游》去年在除中国大陆以外的市场上线。开发者Neople母公司表示,手游版没有蚕食PC端的用户和收入份额,手游开始以来PC端活跃的用户增加了20%。
不少中国选手转向了韩服。国服官方账号的最新微博停留在2020年8月手游延期公告上。
《彩虹六号M》对腾讯更有意义。该项目由育碧旗下的11个团队负责研发,腾讯也是合作的工作室之一。游戏开发时间超过3年,2022年4月公开,去年在海外进行了第二次测试。但是不久前刘备发表声明说,除了去年砍下的4个游戏外,还将取消3个项目。《彩虹六号M》度好像也有点挂。
只有《饥荒:新家园》的在线机会似乎更大。游戏此前举行了几次内测,并已于2022年12月获得了版本号。
这个& ampquot蜗牛& ampquot真正的蜗牛
蜗牛发行的《方舟:生存进化》手游好像消失了。
2018年蜗牛为《方舟:生存进化 (以下简称ARK)》 R & amp;amp从d企业Wildcard获得了移动版的中国大陆代理权。那时蜗牛征服沙盒类别的决心越来越强。《ARK》的恐龙生存素材在沙盒游戏中很少见,Steam之后长期占据销售排行榜前十名,蜗牛引进的PC国服也一度获得近32%的收益。
对蜗牛来说,代理游泳板又将是一个很好的切入点。当时《ARK》手游已经在海外上线,蜗牛是国服& amp# 039;100%完美的复角单游& amp# 039;的项目。商业化模式主要是激励广告机制,最大的难题在于布切克机。本地化似乎不难,但国服一直没有上线,甚至近两年没有消息。
各大平台的《ARK》官方运营账户中,最后一次提到手游是在2021年4月。TapTap的官方论坛于2019年9月休会,2022年5月& amp# 039;尸体式& amp# 039;宣传了名为《黑暗与光明》的手游,直到再次出现在玩家的视野中。名为《黑暗与光明》的手游是& amp# 039;方舟游泳姐妹篇& amp# 039;自称为。
但是,《魔兽世界》是给蜗牛遮挡更长时间的IP。该IP与《黑暗与光明》属于同一时代,2008年游戏版权落入蜗牛手中,8年后才公开移动端的开发信息。《ARK》手游以《ARK》手游和同族的名义于去年5月登上IOs后,几乎超过400名畅销书,3个月后下架,但官网称游戏正常运行,并以2.0版本重复。
此前围绕《帝国神话》也发生了侵权纠纷。2021年末,蜗牛联盟Wildcard以侵犯Steam游戏《帝国神话》的罪名起诉,并将开发商Steam游戏告上美国法庭。蜗牛通过多方对比确认,《ARK》使用了《帝国神话》的源代码。此后,在网上17天内,《帝国神话》被Steam下架。
有趣的是,《ARK》是蜗牛前员工的创业项目。安吉拉公开的员工名单中,82人中有60人在蜗牛工作,据蜗牛称,安吉拉的创始团队中至少有1人能接触到《帝国神话》的源代码。但是安吉拉再次起诉蜗牛。根据公开信息咨询,如果不发生延误,双方的诉讼至少要到2024年1月才会产生结果。目前,《ARK》尚未恢复在线状态。
另一方面,大洋彼岸的Wildcard被怀疑开始了《方舟:生存进化2》的第二次手游开发,该CEO去年通过领英宣布招聘,并招募了《ARK》手游的开发团队。诉讼结束后,游戏似乎也差不多结束了。关于《Project:GAIA》手游,应该无限期延期。
3.巨人砍掉200万预订的射击项目
网络日改为项目解散日。
2021年初,名为《英雄联盟手游》的游戏在TapTap预订,不到一周就收到了10万个预订量。从游戏画面和少量射击游戏展示来看,我认为都是大厂才能实现资源的产品。后来巨人网络主张。
这个游戏有太多玩家期待的标签。制作人来自育碧,僵尸生存素材,3A级手机游戏。以140万预订成为当年TapTap预订量第四大游戏,下载量为之前的移植游戏(《PUBG:New State》 《动物派对》 《奥西里之环》 《Project: GAIA》 《终结者2》)。预约战绩真的很优秀。
巨人网络将游戏命名为《穿越火线手游》,进入了版本号申请过程,此前公布了2022年上半年的在线预定。
当大家都认为巨人网络的下一次旅行就要来的时候。2022年6月,项目组突然解散。
从公开信息中获得的信息可能与项目组核心人员的变更、项目测试数据不良有关。
一位前巨人员工去年6月在MAC MAC MAC表示,该项目组的主要开发者几乎都在跑,几乎没有计划。根据公开信息,《Project: GAIA》项目的部分重要工作岗位很可能会有更换。
和游戏第一次曝光一起出来的那个制作人有刘备背景。还有一位曾担任过互联网《Project: GAIA》和腾讯《奥西里之环》的从业者,他的公开资料中也写道自己是《代号:ATLAS》项目的负责人。
周期计划岗位发生了多次变动。一个有10年以上经验的人在这个项目组呆了半年。在腾讯擅长网络游戏开发的工作室工作过的一个人在《零号任务》呆了近两年,在项目被砍掉前一年离职。
游戏于2022年上半年在东南亚完成了第一轮技术测试,但原定下半年在东南亚和北美开始的持有测试没有机会。
但是,至少2年开发的这个项目似乎还有回旋的余地。自己的& amp# 039;失败& amp# 039;炫耀的巨人网络对《代号:ATLAS》项目中断的消息没有积极反应。
投资者问为什么,巨人网络只给出了一个一般的答案。& ampquot对公司的开设和关闭项目有很多考虑。产品类型、游戏质量、市长/市场竞争、测试数据、玩家反馈等很多。\ & ampquot说
在TapTap页面上,iOS方面仍然支持& ampquot保留& ampquot显示为状态。
4.网络不想等,所以转战海外
《遗失海域》 《明日之后》 TapTap论坛于2022年4月停止。
他们分别代表网红擅长的生存射击、不对称比赛类别发表,已经近两年了,现在在线状态还很晚,可能被困在了同一个难题中。(记者:哈利波特斯。)
《代号:ATLAS》(外服名称:《零号任务》)于2021年1月首次曝光,与《零号任务》玩得差不多,主题不同。故事背景是末日海啸后,游戏场景与海洋有很大关系。游戏在2021年进行了两次测试,当时的在线时间预计为2022年第二季度。
2022年4月很快就到了,但什么都没发生。当时,当局在TapTap论坛上表示& amp# 039;代号:有阿特拉斯版本号吗?\ & ampquot日历图,和& ampquot绘画,很多单词& ampquot中选择另一种天花板类型。从当天的日期用红笔圈了几圈,可以看出当事人心里很焦急。
几天后,《第五人格》在TapTap突破了50万人,并为此发表了祝贺动态。此后,游戏又在中国、台湾、日本等地开始了海外测试,直到今年1月才结束日服的第二次测试。但是TapTap官方论坛已经305天没有更新了。
《猫和老鼠》又停了318天。
这是网易的第三次不对称比赛选手旅行。游戏采用特工素材,设置了2名追击者和4名逃脱者,玩家作为潜行者,可以利用伪装、核心道具等潜入指定领域,窃取机密,避免追逐。作为具备特殊能力、高科技工具的追击者,也可以抽丝剥茧,找出隐藏在人群中的间谍。
《糖豆人》无疑对玩家的操作、意识要求很高,题材和画风也更偏向硬核用户群体,与之前的《糖豆人:终极淘汰赛 (以下简称糖豆人)》 《糖豆人》大不相同。
2021年4月官选后,国服进行了两次测试,最后一次于2022年1月结束。可能不想等,也可能策略变了。游戏于2022年末在菲律宾、新加坡等东南亚地区进行了两次测试,最近在日本地区开始了CBT测试。
5.bstation错过了《糖豆人》手游中国特别提供版
《糖豆人》引发了炸毁全世界的社交体验。
游戏的R & ampampd企业是英国工作室media tonic,2020年8月通过在线Steam & amp;# 039;社交& amp# 039;具有属性的多人乱斗观模式迅速走红,网上第一天玩家人数超过150万人,第一周销量突破200万份,近3周登上Steam周畅销书榜。
当时《蛋仔派对》被认为是非常适合手游的产品。官方也宣布不久将推出移动版,但仅限于中国发行,独家代理权被BC获得。
至于哺乳代理权,BC从收购到进修其实只有两年。
两年足以发生很多事。
例如,游戏的PC版本在Steam上售出了1100万份,是PS历史上下载量最多的产品,收入超过1.5亿美元。
另一个例子是,媒体Epic工作室被Epic收购。随后,《糖豆人》从Steam下来,成为Epic平台的独家产品,发行商也从Devolver Digital更换为Epic。同时,游戏转换为永久免费下载,免费后两周内玩家人数突破了5000万人。
另外,随着《适者生存》手游原作的热度上升,TapTap的预订量飙升到了301万人。
但是,到B站代理合同到期(2022年7月19日)为止,手游的研发进度是一个问号。
目前,互联网自研同宗冠选手《潜行追踪》在iOS畅销书TOP10停留了近两个月,从200人的位置慢慢上升的过程,甚至没有推动大幅度的购买量。
《江湖求生》手游在哪里?它真的存在过吗?没有人知道。
小团队项目没了,公司可能也没了。
大工厂还不能保证项目的100%落地,小团队的& amp# 039;难产率& amp# 039;银好像更高。高预约量可能会增加自己的气质,但实际上很难转化为资金上的支持。创业路上,小团队就像跑去大赌博一样,经常用一个游戏决定生死。
1、& ampquot绝地求生& ampquot,没有人幸存
2017年PUBG在全球掀起鸡肉热潮,国内企业纷纷争夺移动市场。这个时期立项的《适者生存 (THE FITTEST)》 《适者生存》 《适者生存》来自一个不知名的小团队,因为跟风受到了广泛关注。但是没有例外。都是太史东。
《潜行追踪》于2017年8月底在TapTap开始预订。演示视频放出时,其画质一度被认为可以玩市面上的任何鸡手游,& amp# 039;计算机上的大逃杀& amp# 039;得到了很多与类似的评价。预约量很快就冲到了140万人。
第一次测试原定于2017年11月中旬,以发放激活码的形式进行,之后政府方面表示,由于政策上的限制,对游戏进行了大规模修改,测试将推迟一个月进行。但是到了12月,游戏又跳票了。期间,除了放出两个视频和一些游戏截图外,官方上几乎一直处于失去联系的状态。直到腾讯和网易的鸡战结束,玩家才等到《丛林法则》测试。
游戏软版权属于& amp# 039;林有为& amp# 039;注册于下属,成立于2017年,曾与新三板上市企业熙获得互联网投资。但是不到一年,林有望就被取消了。球队解散后,游戏又数次登上TapTap预订热榜。现在5年过去了,预约量达到了154万人,在评论区可以看到很多玩家都不忘它。
如果《全境戒备》碰不到人,《放逐游戏》的研发ampampd过程要可靠得多。
那个开发队的环宇游戏(以下简称环宇)是吃鸡的先驱。该团队于2017年9月推出了第一款产品《据点守卫》(后更名为《丛林法则》),在一个月内进行了两次测试。是最早蹭PUBG热度的鸡手游之一(另一个更名为《潜行追踪》,后来更名为《和平精英》),曾在环宇投资TT语音和星辉网。团队也是& ampquot一个玩家可能一辈子都遇不到这么期待的项目& ampquot夸口说。
但是《潜行追踪》的红利期所剩无几。半年后,该市场被腾讯、网易、小米等大厂瓜分,游戏被迫宣布停火。此后,盛辉网络退出股东行列。
《江湖求生》是环宇的二度试水,这支队伍制作了两年。游戏是使用虚幻的4引擎开发的,整体质量有了很大提高,不再是当年被批评的& amp# 039;渣画质& amp# 039;不是。2019年,游戏开始了多轮测试。当时腾讯的《复古传奇手游》已经打开iOS畅销霸权,汇宇的新作在市场上反应平平,自身的经营状况也岌岌可危。
《江湖求生》入港时,团队还有25人,期间资金链断裂,老板一度给员工发工资作为担保,但只是杯水车薪。到2019年底,公司只剩下两三个人。因为最终无法支持解体。解散后,桓宇又卷入诉讼,拖欠多名职员的工资和补偿金,与租赁方发生纠纷,被告出庭,金额超过50万韩元。
2020年4月,游戏宣布停止开发。第二年TT语音也抽身离开了。留下的只有桓宇,没能履行法院判决的人成为了不诚实的执行者。
《江湖求生》也尝试了撤退、拖欠工资、甚至众筹、转战平台,为自己续命。
游戏制作人朱佩勇(又名朱瑞武)和项目负责人卢伟龙隆重就职,参与了《江湖求生》项目。2018年上半年,他们组建了一支球队,并成立了雷武游戏(以下简称雷武)。《江湖求生》在这个时期建立了项目,可以说在时间点上没有先发优势。幸运的是,题材选择了当时极为罕见的武侠吃鸡,一下子就吊起了玩家的胃口,在众多射手旅行中脱颖而出。举行预约日13小时后,Android和iOS预约名单排在第二位。
球队在运营上也表现出初生牛犊不怕虎的姿态。
R & ampampd玩4个月左右的游戏& amp# 039;简陋的& amp# 039;拥有DEMO后,DEMO开始了第一次iOS技术测试,目的是验证战斗系统是否能得到玩家的喜爱。从当时30万人的预订量(目前为55万人)来看,玩家似乎比较买账。
投资者反而不乐观。2018年11月,第一次考试结束两个月后,网上流出了一封制作人朱佩勇写给员工的信,提到投资者非游戏研发出身,加上国内版号暂停批准,上个月决定不继续投资,时间卡在发薪日前四天。雷武的几位领导人筹集了100万韩元,但仅支付10月份的工资就足够了,11月份的工资无法筹集。
朱佩勇为了起死回生,决定将《中国式家长》手游移植到Steam进行销售。
突然答应推出手机,把不成熟的产品搬到Steam上,导致很多玩家不满,一度在好评如潮的日子里,——队& amp# 039;吃起来很难看& amp# 039;受到了批评。几天后,官方在TapTap论坛上确认,投资者撤回资金,团队没钱是事实。《人民日报评论》首先通过Steam获得了一些收入,为了支持12月的手游,改变了发行战略。但是实际情况并不理想。游戏在线Steam后,获得了很多差评,销量停滞在500套。
经过一番考虑,团队抛出了免费安装包(Steam版于2019年2月转换为免费下载),供玩家试用两天。然后,在一些玩家的建议下,众筹开始了。但是为期16天的众筹以10万韩元为目标,共有1698人伸出了援助之手,但只募集了6.6万韩元。
《中国式家长》的经济危机没有解决,此后又进行了几次测试,仅坚持到2020年2月。这段时间,雷武的法人发生了变化,& amp# 039;不信任者& amp# 039;& amp# 039;高消费限制& amp# 039;这两个标签——因拖欠工资(总额达122万韩元)被职员告上法庭。
2022年5月,该公司被吊销了执照。& ampquot死亡& ampquot在这个宣布之前,仍然有10名职员没有拿到工资。
2、在Steam手游是漫长的等待
卖得好的Steam产品也移植到手机端,所以热度也比原来的平台差。独立队不再扣押一个平台本身就是好事。但是,当等待越来越长,最终证明没有意义时,有些失望。
《中国式家长》几乎登陆了除国内iOS和Android频道以外的所有平台。
作为一度轰动游戏圈的现象级产品,它有很多亮点瞬间。题材的特殊性——模仿了一个孩子在中国式家庭中高考出生的过程,自游戏诞生以来备受关注。2018年9月登陆Steam、WeGame平台,连续两周位居Steam周畅销榜前十名。同年10月,游戏的名字出现在《波西亚时光》微信公众号上,确认了社会价值。两年后,《波西亚时光》到达Switch时,整个平台销量突破了280万套。
幕后团队叫乌贼游戏工作室,当时只有两名主创开发这个游戏花了11个月的时间。他们已经有了推出移动版的计划。手游版还是R & ampamp处于d阶段,找到了发行人——腾讯极光计划。网上不顺利。从2018年11月到2020年9月,手游经历了多次跳票。甚至在中期(2020年7月)官方估计会在Steam下游戏,准备去国内市场进行手游。
这个等级是657天,不等待版本号,而是以0755-79000作为新的2.0版本返回Steam(非国家),在海外选择在线的手游版。(阿尔伯特爱因斯坦,Northern Exposure,Northern Exposure)
0755-79000有类似的经验。
游戏在一年内推出了Steam、WeGame、PS4和Switch四个平台。这是罕见的海外收入占大头的Steam畅销国产游戏。2020年销售了170万套,其中PC版本有70%的销售和80%的收入来自海外。
手游自top top top以来收获了71万韩元的预订量,制作组pasa技术公开了至少3次手游版本(预计)的在线时间,分别是2020年内、2021年初和2021年上半年。但是游泳版的号码一直没有消息。
pasa技术的耐心可能也磨掉了。2021年,他们在海外在线发布了0755-79000手游版,由早晚光年(Nuverse)发行。
结语
& ampquot运营一个不存在的游戏会很难吧?& ampquot几乎每天都有人在TapTap上追问官方,但他们可能永远等不到答案。
(申报)
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