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业主分为91亿 BC的未来需要下一个《FGO》吗?

发布时间:2023-03-13 09:23:10作者:顺晟科技点击:

也许其他互联网平台像BC站一样变成了情感的象征,很难承受这么多的爱、关注和质疑。

这种复杂的情感以热搜频率直观地反映出来,最近发表了财报。& ampquotBC去年向UP州发放了91亿韩元& ampquot,& ampquotBC 2022年净亏损75亿韩元& ampquot银热搜和两天前的热搜& amp# 039;BC崩溃& amp# 039;上了。老年人大多是CEO陈锐,& ampquot叔叔,我& ampquot耍了。

根据2022年一年及Q4财报,BC的总销售额为219亿韩元,增长了13%,第四季度同比增长了6%,但增速有所放缓。与2022年同期每年61%的增长率相比,与第四季度51%的增长率相比,该公司继续保持增长势头,大幅放缓。其净损失为75亿韩元,上一年的净损失为68亿韩元,比上年增加了约10.3%。第四季度调整后净损失为13亿韩元,比2021年同期缩小了29%。这意味着解决损失和扩大商业化前景仍然是平台最重要的命题。

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长影网站纷纷& amp# 039;降低成本的效率& amp# 039;延续,BC也不例外。陈睿在财务保护对话会议上表示& ampquot对于BC,今年我们关注的是收入减少和追求健康的用户增加& ampquot强调说。另外& amp# 039;公司将在2024年实现盈亏平衡目标& amp# 039;指出。此前,这位舵手是& amp# 039;2023年4亿月生& amp# 039;提出了目标。& ampquot小破站& ampquot剩下的时间不多了,它能成功赶上吗?

UP主91亿分成:B站迫切需要下一个爆款

用户数、UP周、用户粘度的增加无疑成为BC过去一年的一大亮点。数据显示,B站平均每天9280万人,同比增长29%,月活用户数为3.26亿人,同比增长20%,用户平均每天增长96分钟,使用期限同比增长51%。第四季度月付费用户数为2810万人,同比增长15%,月平均增长380万人,同比增长25%,月平均投稿量为1760万人,同比增长62%。

上述快速增长的& amp# 039;创作者-用户& amp# 039;循环生态背后无法停止的& amp# 039;投入增长& amp# 039;有这个。2022年,BC的营业费用达到180亿韩元,同比增长了18%,其中收入达到91亿韩元,在全网引起了热议。此前激励调整后,部分UP州积极性受到影响,正式商业合作平台& amp# 039;华华& amp# 039;通过直播带、广告等扩大商业化的可能性& amp# 039;发展到困难& amp# 039;减少投篮是下一个重点。

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用户氛围是BC区别于其他平台的最突出特征之一,& amp# 039;一键三联& amp# 039;& amp# 039;优质深度UP股& amp# 039;& amp# 039;弹幕文化& amp# 039;一起构建着强烈的情感粘性,绩效报告具体显示了更加引人注目的数据增长。

BC的产品形态在不断扩张,其内容属性也更加多样化,全面打破圈子的利弊是BC近年来面临的悖论。全屏刷屏《后浪》、& amp# 039;李叔叔& amp# 039;中最近登上热搜的& amp# 039;上野天学者与北京大学女性对话& amp# 039;到,BC越来越多的& amp# 039;非二维& amp# 039;涌入会影响后续产品的协调和实现方向。

如果把目光转向B站财报,就会发现,在游戏、增值服务、广告、电商和其他四大盈利主力中,游戏已经成为全年唯一没有增长的事业。

增值服务依然稳健,年收入87.2亿韩元,同比增长26%,Q4收入23.5亿韩元,同比增长24%,广告业务每年增长51亿韩元,同比增长12%。电商及其他收入为31亿元人民币,同比增长9%,BC解释说,主要是由于电竞权转售的销售额增加。手机游戏的收入为50亿韩元,同比减少了1%。

游戏的失利与整个游戏行业进入寒冬有关,字节和赵锡光年等大型工厂废除了游戏项目,根据Gamma数据发布的《2022年中国游戏产业报告》,2022年中国游戏市场的实际销售收入为2658.84亿韩元,同比减少了10.33%。游戏用户规模为6.64亿人,同比减少了0.33%。

此外,还关系到BC业务结构的多样化调整。上市前游戏业务为BC站贡献过80%以上的收益,到目前为止,其比重已经排在倒数第二位。游戏化& amp# 039;与此同时,虽然增长停滞,但戈马利率的游戏是& amp# 039;现金所& amp# 039;这是最有可能成为的事业。《原神》给米哈游带来的378亿水流,向外界展示了二次元游戏和二次元用户的巨大潜力。

目前BBC正在研究的产品包括《斯露德》 《依露希尔:星晓》 《伊苏:梦境交织的长夜》等,将获得手动游《斯露德》万版号码。研究费不足,单台联运包括& amp# 039;下列FGO & amp# 039;缺乏,11月CEO陈睿带队比赛发表,受到高度重视的重大调整后,战略是& amp# 039;名牌自我研究,全球发行& amp# 039;成为了。人们越来越担心游戏事业能否扭转颓势。组织结构调整不是即时的。游戏从业者经常认为上半年联动的米哈游《崩坏:星穹铁道》会带来增长。

当然,需要爆款的不仅仅是游戏,自制内容、增值服务等几大业务成果也离不开视频内容本身。成为圆圈IP的& amp# 039;跨夜& amp# 039;科《说唱新世代》证明了自制晚会、综艺方面的能力、对Z一代的影响力。

但是2022年将目光转向自制内容,自制剧《正义的算法》755-7900《珍馐记》《三悦有了新工作》在圈内热度和评价都很高,《哔哩哔哩向前冲》755-7900《我是特优声2》7552023年1月,BC与晋江原创达成了合作框架协议,预计今后将出现更多自制内容输出。

考虑到今年宏观环境恢复、广告投放、游戏版环境改善、内容创作、用户消费意愿提高、与美英联手带来的年初爆款《90婚介所2022》,BC Q1成绩单似乎可以期待。

B站“降本增效”,

增长下一极是AIGC?

前面提到的BC用户数据的增加与垂直屏幕视频功能Story Mode的爆炸有关。

2021年,Story Mode功能上线,2022年,Story Mode在主页左上角有专用入口,采用上、下幻灯片切换的单列信息流,以2分钟以下的短视频为主,整体识别& amp# 039;抖音(抖音)& amp# 039;通过提供增量市长/市场、促进用户活动、改善内容生态等

数据显示,仍处于早期高速增长期,渗透空间大的Story Mode自上线以来业绩良好,每日活跃用户渗透率超过20%,获得超过30%的赞誉。第四季度BC每日平均视频播放量为39亿次,同比增长77%,其中Story Mode垂直屏幕视频的每日播放量同比增长175%。

Story Mode在过去几个季度的财报电话会议上被反复提及。陈艺是& ampquot以后Story-Mode带来的增量播放数可能会超过当前PUGV的播放数& ampquot说了。BC不是短视频产品,短视频将成为BC生态系统的一部分。(阿尔伯特爱因斯坦,Northern Exposure,)B站未来将会有越来越多的名牌重型影像。但同时也会有越来越多垂直屏幕的精彩短视频。& ampquot

但是在短视频领域,在算法机制不占优势的情况下,越过头部播放器抖音(抖音)快速手并不容易。大多数BC土著都是横屏长视频、深度内容爱好者,如何平衡横屏视频和竖屏视频的体验也是一个难点。

抖音(抖音)& amp# 039;不仅反映在短视频中,还反映在直播电商领域的加速中。去年9月,BC启动了先品广场,在双十一前夕正式进入购物区& amp# 039;11.11直播电商好物节& amp# 039;启动,首次为直播货物设置单独的公共区域入口,& amp# 039;小黄车& amp# 039;功能全部开放,& amp# 039;直播电商UP大师招募激励计划& amp# 039;发表等鼓励UPU广播。在其他平台纷纷打造电商闭环的瞬间,BC更加轻量化,符合自身优势的& amp# 039;切换种草& amp# 039;选择了模式,推动了广告事业的增长。

告别互联网高速增长红利期后,如何更好地挖掘库存用户价值将是各平台需要重点考虑的问题。对B站来说,迫在眉睫的考验是通过挖掘股票实现盈亏平衡点,寻找新的增长点,更好地谈论资本市场。

果断采取裁员、集中业务、降低成本等措施后,最近& amp# 039;年度利润& amp# 039;成功交出成绩单的爱奇艺,也许可以参考的& amp# 039;降低成本的效率& amp# 039;应该是样本之一。

而且,BC站也在走减法的路上。财报显示,由于人员调整,B站一般和行政支出同比增加了37%-25亿韩元,财报显示& ampquot这一增加主要是因为2022年与优化组织相关的退休金为3.4亿韩元& ampquot确认了过去裁员的传闻。此外,BC于2022年研发ampampd支出同比增加了68%-48亿元,这主要是因为终止几个游戏项目的费用5.3亿元,服务器和设备折旧费用增加了。

b站增长的下一个剧是什么?考虑到虚拟偶像储备的优点,今年热门的AIGC是可能的答案。陈瑞说,AIGC能带来的好处包括& ampquot提高搜索体验,提高创作者的效率,使这些虚拟偶像更加自动化和人性化& ampquot我相信有。这个& amp# 039;青春& amp# 039;强调乙的平台能实现商业化突破吗?这将在不久的将来得到验证。

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